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2011年11月14日月曜日

The War Of The Worlds

販売形式:XBLA(NAIJ)
ジャンル:アクション 雰囲気ゲー その他(死にゲー)
マルチプレイ:なし
備考:版権ゲーム



<概要>
ロンドンに突如火星人が襲来した。平凡な一市民にすぎない主人公が、離れ離れになった家族を探すため、崩壊したロンドンを駆け回る。

<システム>
H.G.ウェルズの小説「宇宙戦争」を題材にした、横スクロールアクションゲーム。主人公は一般市民であるため、絶大な科学力を有した火星人を相手にはほぼ為す術がなく、原作と同様に回避と逃避でひたすら先に進んでいくというのが基本的なプレイ様式となる。

<プレイ所感>
「洋ゲーってすごく難しいよね」とよく言われていた90年代くらいの死に覚えゲーの現代版です。開始して三歩歩いたら見えにくい地雷で死に、ジャンプで越えようとしたら踏み切りタイミングを間違って死に、上手く飛び越えた直後に罠で上半身吹っ飛ばされて死に、飛び越えてすぐ前転して罠回避したら崖から落ちて死に、みたいなあれ。さすがに本作はそこまでは死にませんが、近年のゲームでは珍しいほど潔くアッサリ一瞬で死にます。ゲームのバックで小説の朗読みたいなナレーションが入るんですが、ハマりポイントのは暗記しちゃうくらい。

と、ここでもう「パス」な人は多いと思いますが、そういう死に覚えゲーを1つのジャンルとして考えた場合、本作はなかなかの良作だったりします。小説の挿し絵が動いてるような雰囲気タップリの画面や誰もが認める傑作の世界観といった「雰囲気ゲー」としての秀逸さに、心が折れそうで折れない絶妙なチェックポイント配置や途中で手に入る武器によるささやかな爽快感といったゲーム的要素が加わって、こういうタイプのゲームが大丈夫な人であれば、最後までストレスなくストレスでやめることなく完走させるだけの魅力になっています。いや、死ぬ場所では本当に何十回も死ぬんで、ストレスでやめちゃう人も少なからずいると思いますが。特に敵の攻撃で壁破らせるシーンは、いまだにどうやって突破したのかよく理解できてなかったり。

ということで、思いっきり人を選ぶゲームではありますが、何はともあれ原作知ってる人なら一見の価値はあると思いますんで、買うかどうかはさておいてデモ版だけでもやってみてください。

ちなみに、本作には「最初から始めて死なずリスタートもせずに一気にクリアしろ」という無茶な実績があります。多分、解除不能とか以外では最も解除が難しい実績の1つ。

2011年7月19日火曜日

Boulder Dash XL

販売形式:XBLA(NAIJ)
ジャンル:アクション パズル/テーブル その他(おっさんホイホイ)
マルチプレイ:なし
備考:レトロゲー

<概要>
採掘ロボットを操作して、岩や敵に倒されないようにダイヤを回収して脱出せよ。80年代に一世を風靡した名作穴掘りゲー、バルダーダッシュのHDリメイク。

<システム>
各ステージごとに決められた個数のダイヤを集めると扉が開くので、そこに時間内に飛び込めばステージクリア、という80年代らしい明快なシステム。通常のHD版のほか、全てのダイヤを回収しなければいけないパズルモードや、旧作っぽい画面&旧作のシステム(ダイヤに潰されても死ぬなど微妙に違う)で遊べるレトロモードが収録されている。

<プレイ所感>
まずは、当時あちこちで記事を読んだりしてたのに、遊ぶ機会は一度も得られなかったバルダーダッシュを実際に遊べて感無量。実際に遊ぶと、本作が広く支持されたことにも納得がいきます。そして、昔「この並びの岩が、どうやったら最終的にこういう形になるんだろう」とずっと謎だった岩の挙動も、実際にやってみて納得しました。これ、岩・ダイヤ・滑る壁の上にある岩・ダイヤは、斜め下が空いてると横滑りして落ちてくるんですね。この挙動は、リアル世界ではそう不思議でもないですが、多くの類似ゲームで「岩は真下に落ちるもの」と刷り込まれてる人間にはなかなか体得するのが難しく、最初は事故死しまくります。というか、慣れても事故死しまくります。言うなればバルダーダッシュとは事故死するゲーム。

えー、このゲーム、見た目は結構ショボいです。主人公のロボットも中途半端に人間っぽい顔で正直キモい上、事故死すると「ズゴーン!」というすごい音で爆発して心臓に悪い。しかし、妙なスピード感とトリップ感と納得感(事故死は全て不注意が原因で理不尽さがない)のあるゲーム性のおかげで、なかなか中毒性のある仕上がりになっています。

レトロモードはオマケという位置づけですが、こっちは落ちてくるダイヤに殺されたりもするので、緊張感はHD版以上。なお、レトロモードといっても旧作完全再現ではなく、なんか微妙に立体感があったり音は新しかったりです。難度はやや高めの印象ですが、面数があまりないので結構あっという間に終わります。パズルモードはもっとオマケで、難しくて詰まるのは終盤の数面くらいでしょうか。

ということで、昔バルダーダッシュにハマったおっさん世代も、やったことはないけど知ってるおっさん世代も、もちろん若い人も、これはとりあえずやってみるべし。岩の挙動を理解できさえすればハマる可能性大です。

Warhammer 40000: Kill Team

販売形式:XBLA(NAIJ)
ジャンル:アクション DS-STG
マルチプレイ:オフラインCOOP
備考:シリーズ作品(Warhammerシリーズ)


<概要>
TRPGに端を発するWarhammerシリーズの関連作品で、ファンタジーとSFが混じった世界観が特徴。本作ではプレイヤーは突撃部隊の一員として、敵の巨大宇宙船内での破壊工作を行うこととなる。近日発売予定のWarhammer 40000: Space Marineのプロモーション的な意味もあるようで、本作で遊ぶことでSpace Marineの要素アンロックが可能。

<システム>
クオータービュー視点のアクション/DS-STGで、見た目的にはハクスラ系のような印象を受けるが、恒久的なアイテム回収の要素はなく、敵を倒していくことにより解除される武器やパークが、本作における唯一の成長要素となっている。プレイヤーは4種から選択が可能。

<プレイ所感>
プレイして真っ先に感じるのは、本作が非常に見た目にこだわって作られているということ。野蛮なオークが作ったらこうなるであろう、と思わされる荒々しい宇宙船(本作の舞台)が精細に表現されていて、随所に入る演出も非常に本格的なものになっています。

一方、ゲーム自体は比較的シンプル。指示に従って進むと敵がワラワラと登場するので、射撃と近接攻撃と特殊能力を使い分けつつ薙ぎ倒していくというのが基本となります。敵が結構まとまって出るので、ちょっと無双の亜流っぽい感じも。ただし、単調にならないようにシチュエーションは様々なものが用意されていることや、随所にイベント的な戦闘が用意されていることが、先に書いた演出効果と相まって、退屈な感じはありません(イベント戦自体が少々間延びしているなどの問題はあるけど)。

ちょっと気になるところとしては、射撃系の敵が「プレイヤーのコントローラー操作を読んで撃つ」という嫌らしい撃ち方をする上に敵弾がそこそこ速いので、敵弾を避けるには、大きく避けるでも敵弾を見て避けるでもなく、小さく小刻みに動いて敵弾を散らすのが最善なんですね。正直、ちゃんと避けて撃ちたいシューター的にはこれは結構不満。わけもわからず喰らってたりするし。また、リソースを映像などに大きく割いてしまった弊害かもしれませんが、いまどきオンラインプレイ非対応のCOOPというのも意味不明です。ゲーマーにリアル友達がいるという偏見には猛省を促したい。

と、問題点もある本作ですが、無数の敵を近接攻撃や自動タレット(遠隔系キャラのテックマリンが使う特殊攻撃。めっちゃくちゃ頼もしい)で一網打尽にするのはなかなか爽快で、パッケージ作品の前哨戦としては十分にリーズナブルなんじゃないでしょうか。全5面(各面はそこそこ長く、普通に30分くらいはかかる)というボリュームも、XBLAとしては妥当かな、と。少なくとも試してみる価値は十分にあります。