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2011年8月22日月曜日

de Blob 2

販売形式:海外パッケージ
ジャンル:アクション 箱庭
マルチプレイ:オフラインCOOP
備考:シリーズ作品(de Blobシリーズ)

<概要>
色に満ちた平和な都市プリズマシティに突如広まった反色彩を訴えるカルト宗教。その教祖パパ・ブランクは、以前クロマシティの脱色支配を主人公ブロブに阻止された軍事企業インキーコーポレーションの総裁、ブラック会長だった。インキー社に支配されかけたプリズマシティを救うため、ブロブが再び立ち上る。コミカルで明るい雰囲気を持った三人称視点アクションゲーム。

<システム>

複数の小規模箱庭を順にクリアしていく形式のプラットフォーマー型アクション。本作の基本的な流れは、主人公ブロブを操って色を吸収し、敵や仕掛けの処理をしつつ建物に着色していき、最終的に町の全域を色で埋め尽くすことである。プレイ感覚は箱庭系と一般的プラットフォーマーの中間に近く、ステージクリアまでは一本道で、クリアすると様々なサイドミッションが発生する。ミスに対する救済措置が多いため難度は低めだが、求められるアクションのレベルは低くない。


<プレイ所感>
触れることで対象を自分色に染められる特異体質の主人公ブロブを操り、脱色された街を色と活気に溢れた元の姿に戻していく「3Dアクション塗り絵ゲーム」です。

本作のプレイの大半は、建物に触れて色を付けていくという地味な作業ですが、灰色のいかにも生気のない風景がド派手に変化していく上に、色を塗る時にBGMに合わせたサウンド(色によって楽器が違う)が鳴るので、案外退屈することなく塗っていくことができます。まあ、全年齢対象らしく全体的に難度はやや控えめ(言うほど簡単ではない。特に終盤は戦闘の難度がかなり上がる)で、あまり延々とやってるとさすがに飽きるので、1日1ステージくらいのテンポで遊ぶのがよいのではないかと。
ちなみにメインのミッションが終わると、ほとんどのステージは自由散策モードになって、時間を気にせず探し物とかできるようになりますが、一度終わらせると次はまた最初からやることになるので、実績とか狙ってる人はしっかり自由散策しとくのをオススメします。

本作のキーになってる「色」ですが、原色の赤青黄、2色混合の橙紫緑、3色混合の茶という7種類が存在し、特定のスイッチ・敵・建物には特定の色が要求される場合があります。また、敵を倒すとか箱を壊すといったアクションにも色が必要だったり、吸収している色素の量が体力と兼用になっている(水洗いした場合は色だけ落ちて体力は残る)など、とにかく色がないとこのゲーム話になりません。なお、7色もあるということで、街も自分好みの配色にしたくなりますが、ブロブさんは相手が未彩色だろうと彩色済みだろうと、触れたものを片っ端から染め上げてしまうため、あなた好みの配色にするのは結構面倒。

ステージのキーとなるような一部のランドマークなど一部の施設に関しては、外からカラーリングするのではなく、中に突入して仕掛けを作動させる必要があり、この時だけは3Dではなく2Dのアクションに変化します。この2Dシーンでは、3Dではコントロールが難しいタイプの仕掛け(大ジャンプや上下反転など)が多用されており、ゲーム性自体はかなり変化しているんですが、実質的には視点と移動方向を固定している以外は何も変わっていないので、やっていて全く違和感がありません。これは密かに凄い。

本作に関して1つ触れておかなければ行けないのが音楽。なんか妙にいい感じなので調べてみたら、どうもThe Bamboosというファンクバンドが生演奏で収録したものとか。少し前に嫁が必死で歌詞を探してたのがここの曲だったような気がしますが、まあ個人的なことなのでその辺はどーでもいいです。ちなみに本作のサントラはここで無料配布しています(公式配信、GameSpotへのユーザー登録必要)。

最後に、最近のHDゲームでは絶滅寸前とも言えるコミカルな世界観について。この雰囲気は元々Wii向けだったという前作の出自から来てるんでしょうが、グロゲー大好きな自分自身の嗜好を敢えて無視して言わせていただくと、今のHD機にはこういう表現規制とも日本アニメ臭さとも無縁の作品が決定的に足りてない。ESRBなら「E」、CEROなら「A」、PEGIなら「7(あるいは3)」に一瞬も躊躇いもなくなるようなこういう作品、もっとあるべきと思いません?

2011年8月16日火曜日

Silent Hill: Homecoming

販売形式:海外パッケージ
ジャンル:F/TPS アクション アドベンチャー 箱庭 グロゲー
マルチプレイ:なし
備考:シリーズ作品(サイレントヒルシリーズ)


<概要>
長い入院生活を終えて帰郷した退役軍人のアレックスは、濃い霧と異様な静けさに包まれた故郷シェパーズ・グレンの有り様に驚愕する。出会う知人たちに尋ねても、皆心ここにあらずといった様子で、何が起こっているのかはっきりしない。放心状態の母から、弟と父が失踪していることを聞かされたアレックスは、彼らの捜索を開始するが、それはこの世界の裏側への扉を開くことも意味していた…。人気ホラーアドベンチャーシリーズの5作目にして、海外スタジオが開発を手掛けた作品。

<システム>
基本部分は従来作を踏襲した作りで、複数の小規模箱庭で構成された、実質的にステージクリア型のアクションアドベンチャーゲーム。従来作よりも戦闘のアクション性が上がっており、アクションゲームの苦手なプレーヤーには少々厳しくなった。当初は日本版の発売も予定されていたが、急遽発売中止となったため、日本版は存在していない(中止の原因は不明だが、表現の過激さにより審査との折り合いがつかなかったとする説がある)。

<プレイ所感>
※360SNSで書いたものに一部加筆修正を行ったものです。


えーと、私は1と2しかやってない人間なので、シリーズの続編としてちゃんと評価するのも、シリーズの概念にとらわれずに純粋に評価するのも難しいんですが、まぁそれなりにいると思われる中途半端なファンの視点からの記載と思って下さい。文中で「従来作」とか書いてたら、それは基本的に1と2のことです。

まずはゲーム部分。
謎解きと戦闘がこのゲームのキモですが、今回は従来作と比較して戦闘のアクション性がかなり上がっています。今作の鈍器は、攻撃力低い代わりに隙がないナイフ系、攻撃力もリーチも隙も大きい斧系、その中間にあたる鉄パイプ系という3系統が存在していて、ちゃんと使い分けないと結構死ねます。雑魚にはナイフで反撃の隙を与えず、大物(ボス含む)はこっちの攻撃で敵が怯まないので斧でヒットアンドアウェイ、どっちつかずなら鉄パイプという感じ。一度敵の攻撃をかわさないと全部防御してくるのやら、こっちの初回攻撃はほぼ確実に回避してくるのやら、遠距離攻撃じゃないと対処が難しいのやらもいるので、慣れないうちは大変です。

銃も同じく3種類あって、弾数が多い拳銃系、近距離での攻撃力が高いショットガン系、遠距離向きの(?)ライフル系があるんですが、何とこのライフル系は私のプレイでは1つも入手できませんでした。他の2種類の弱い方(各系統2種類あるっぽい)は強制イベントで入手できるのが、ライフルだけ違うようで。

ちなみに、武器は上記の通り結構豊富ですが、敵はかなりの数が登場してくる上に1体1体が結構強く、さらに倒してもあまり見返りはないので、可能であれば避けるなり逃げるなりするのが吉です。

謎解きも戦闘と同様にちょっと難度高めで、ちゃんと文章読んだり舞台をよく見て考えないと解けないものが多いです。中には数時間前に何気ない会話に出てきた具体的情報を使わないと解けないもの(これは解かなくても物語は進められる)や、随分前の会話で出てきた話を何となくでも覚えてないと解けないもの(これは解かないと進めない)もあったりするので、英語だからって読み飛ばしてると詰まる可能性も。まあ、最終手段として総当たりという手もありますし、最近はネット調べれば攻略情報があるんで、本当に詰まって進めなくなることはないでしょうが、物語も本作の重要な楽しみの1つなので、読み飛ばしプレイは推奨しません。

次に本シリーズで重要な「雰囲気」の再現性。
若干モデリングが荒かったり、敵へのフィニッシュムーブで動きがおかしかったりする場面はありますが、グラフィックは概ね綺麗ですし、デザイン的にはシリーズの流れをきちんと踏襲しているので、ちゃんと「サイレントヒルの1作品」としての存在感は出せてると思います。異世界への転換シーンや一部敵デザインのように、映画版を意識していると思われる部分もあり、従来作と映画版の中間くらいに位置しているような印象も。

物語は意外なくらい理路整然としていて、サイレントヒルらしくわけの分からん出来事が次々に起こるのに、ちゃんと「これこれこういう理由でこんな状況に」という間接的な理由は分かるようになっています。もちろん、超常現象の直接的理由はわからんままですが、「なんでこういう展開になるの?雰囲気いいから?でも○○は関係ないでしょ?謎展開で煙に巻こうとしてない?」みたいなモヤモヤが少ない(ないとは言わない)のは個人的に好印象。

最後に雑感を。
ここまで書いた通り、基本的にかなりよくできたゲームですが、ゲームの作りにおいて細かい粗が多少あったり、詰まり時の救済措置がないなど最近の海外ゲームにしては不親切だったり、万人向けではなさそうな印象です。ただ、雰囲気的な不気味さ(いわゆる「日本ホラー的怖さ」)に海外ホラーのグロを加え、さらにゲーム自体の難度による圧迫感が加わった作品という、わりといいところ取りのバランスではあると思うので、「いいホラーゲームはないか」と探している向きにはうってつけの作品ではないかと思います。個人的にはシリーズの中でも傑作とされる1&2よりも楽しめました。


余談
これをクリアした後に、某所の学会を抜け出して行ったゲーセンでガンシューティング版のサイレントヒルを見かけたので遊んでみましたが、いやはや何というか・・・。ホームカミングは海外開発だから銃の比重高めと思ったら、銃社会でも何でもない日本で撃ちまくりサイレントヒルが開発されてたという。つか、最近じゃ家庭用機の方がアーケード基板より描画性能高いのね

2011年7月25日月曜日

Red Seeds Profile

販売形式:国内パッケージ
ジャンル:アクション アドベンチャー 箱庭
マルチプレイ:なし
備考:特記なし

<概要>
平和な田舎町グリーンベイルで、若い女性が樹木に磔にされたような遺体で発見される事件が起きた。FBIのエージェント、フランシス・ヨーク・モーガンがその調査のために現地へ向かうが、彼はその途中で、森の中を徘徊する亡霊のような無数の影に襲われる…。国産ゲームでは珍しい完全箱庭型のアクションアドベンチャーゲーム。

<システム>
時間の流れから村人の営みまでが再現されたグリーンベイルで、主人公ヨークを操って事件の捜査を行なう。とはいえ、基本的にメインの捜査は「特定の場所に特定の時間に行く」ことで勝手に進んでいくので、自分で捜査を進めるアドベンチャーゲームというよりは、物語性の強調されたアクションゲームに近い。核心に近付く場面では「常世」と呼ばれる異世界に入り込み、群がってくる亡霊のような何かとの戦闘を繰り広げることとなる。主人公の操作はバイオハザードのそれに近い。

<プレイ所感>
作り手がやりたいことを頑張って体現したけど、技術力が致命的に足りていなかったという残念な作品。「レビューでは悲惨な結果だったけど、実際にやれば物語やキャラの魅力で夢中になれる作品」と擁護されているのを何度か見ましたけど、レビュアーの立場として本作を評価したら、やはり「惜しい作品なんだ」と強調しつつも酷評せざるをえないと思います。基本コンセプトと物語(キャラ含む)が9/10点、グラフィックと操作性が2/10点、それ以外が4/10点、みたいなゲームと思ってもらえれば。

どこがダメかの前にどこがいいか書いておきます。
まず基本コンセプト。生きた田舎町を丸ごと作り込んだ箱庭ゲームに挑んだ純国産ゲームというのは、志としては非常に高く評価されるべきと思います。実際、村人たちがきちんと個々の生活を生きていて、自宅にいる姿を捜査の一環として覗き見たりもできるというのは、海外の箱庭ゲームでもかなり珍しいと言えます(そのせいでサイドミッションの発生時間に縛りがあったりという難点もありますが)。このお陰で、もともと結構魅力的に作られた登場人物たちの存在感が強まっているのも事実。
次に物語。「ツインピークスの亜流」的な印象はあるものの、ゲームではしばしば軽視される登場人物の深みなどもしっかり考慮されていて、物語的な完成度はかなり高いです。短めの海外ドラマか何かとして作り直したら、結構いい線いくんじゃないかという気もするくらい。海外ドラマに似つかわしくない豪鬼みたいなのと鳥山明デザインみたいなのが途中で出たような気もしますが、あれはプレイヤーが赤い種に見せられた幻覚ということで、シレッとデザイン変えてやればよろしい。

で、ダメな部分。これはあまり書きすぎるとイジメみたいになるので、どうしても書きたい部分のみ書きます。
まず主人公の操作性があまりにも酷い。操作性の悪い箱庭ゲーといえば大ロックスター社のアレやコレやが真っ先に出てきますが、それらが見た目のリアルさを追求するあまりそうなっちゃってるのに対し、本作は単純に初代バイオハザードの時代で時が止まってる感じ。LRキーでサイドステップとか、RTで銃を構えてAで射撃とか、何年ぶりにやっただろう。この点に関しては、お手本となりうる数々の作品が存在している状況下でこうしちゃったわけで、ガラパゴスもええかげんにせいよと。
次にグラフィック。こればっかりは純粋に技術と手数の問題なんで、これで製作者を責めるのは可哀相なんですが、プレステ2の水準に及ぶか及ばないかっていうレベルなのはさすがにどうかなぁ、と思うわけですよ。全体的に白っぽく浮いた映像に違和感があったりとか、キャラクタがいちいち面白いモーションで動いてるのでホラーな雰囲気が台無しだったりとか(エンドロールで本作にモーションキャプチャ使ってると知ってビックリ)、単に技術的なレベルで説明が付かない部分の粗が見えまくるのも気になります。レインコートキラーのシーンでのスプリットスクリーンみたいに、本作ならではのいい演出もあることはあるんですけどね。あと、いろいろ雑なグラフィックのくせに、ヒロインの造形だけは異様に整ってるあたり、実に日本的な感じがします。
最後に、全体的にゲームバランスが悪い。最弱の拳銃以外は概ね銃弾が限られてるのゴチゴチの敵が次から次へと無限湧きしたりとか、失敗したらやり直しのQTEが妙にシビアだったりとか(特にスティックガチャガチャさせ続けるQTEはコントローラー傷むからやめてほしい)、対処法分かったら全然強くないのにひたすら面倒な敵とか。銃弾はサイドミッションで弾数無限の銃が手に入るんで、それ使えってことなんでしょうけど、それでガリガリ撃ってると今度は「俺、何やってるんだろう」って気分になってきます。もっと真面目にバランス調整してください。

と、そんな感じでいろいろ残念なゲームなわけですが、変に印象に残る作品ではあったことは事実。実際、レビューで決めつけずに自分でやってみて良かったと思っていますし。本作のプランナーとシナリオライターは、次回は海外のゲームスタジオと組んでやってほしいと心底思っております。

2011年7月22日金曜日

Risen

販売形式:海外パッケージ
ジャンル:RPG 箱庭
マルチプレイ:なし
備考:特記なし

<概要>
突如出現した謎の遺跡と怪物により混迷を極める火山島ファランガ。その沖である日一隻の船が沈んだ。偶然にも傷一つ負わずにファランガに漂着した主人公は、遺跡の謎を巡る闘争に巻き込まれていく…。PC向けアクションRPGの傑作Gothicシリーズの血脈を継いだ箱庭型アクションRPG作品。

<システム>
基本的にはオーソドックスな三人称視点ARPGであり、敵との戦闘やクエストの達成などで経験値を得て主人公を成長させ、遺跡の探索や謎の解明を行っていく。最初はただの一般人である主人公だが、プレイ初期にとった行動に応じて山族や僧兵といったクラスを与えられ、またその選択によりメインの物語もある程度変化するのが特徴。

<プレイ所感>
非常に完成度の高い箱庭型アクションRPGです。最初の主人公は本当に「普通の人」なので、ただの動物ですら脅威であり、まずは頼れるものを探すために命懸けで探検する必要があるあたりが非常にリアル(上の動画で戦っている巨大な蛾のような生き物は、あれでも最弱モンスターの1つです)。普通のARPG感覚で棒切れ片手にノームの群れに喧嘩をふっかけてボッコボコにやられるというのは、恐らくこのゲームを初めて遊ぶ人が最初に受ける洗礼。

本作は小さな火山島が舞台となっており、冒険の規模自体は同種のゲームと比較しても小さめの印象です。しかしながら、プレイヤーの選択が島の情勢を左右したり、クエストの内容が島内の社会や経済の流れを反映していたりなど、箱庭としての作り込みは最高クラスです。また、個々の敵が強いことや、一度倒した敵は復活しないこともあって、探索がただの探索というよりは「開拓」に近く、成長の末に強力な門番的な怪物を倒して新しい場所に入れた時の満足感が大きいです(ただし、中にいる敵も門番と同等以上の強さであることが多いので、ぬか喜びは禁物ですが)。


本作の長所と短所をまとめて書くと、
短所
・チュートリアルが乏しくややこしい
・操作が独特。特にカメラ操作の感度が高すぎるのは気になる
・キャラメイクがない
・字幕の文字がめちゃくちゃ小さい(しかも当然英語)

長所
・探索に緊張感と達成感があって楽しい
・世界がちゃんと生きている
・戦闘が本格的

なお、このタイプのゲームでは珍しく、持ち物の所持制限がないようです(少なくとも、私のプレイでは上限らしきものに当たらなかった)。つまり、手に入るものは何でも持っていけばいい、というスタンス。拾得物の中には明確に「売ったらいいお金になるよ」って説明が書かれてるのもあって、そういうのはとっとと売ってしまえばいいですが、わりとどーでもよさそうなものに後々特定の用途が発生したりもするので、金銭云々と書かれてないものは持っておいた方がいいです。

ということで、元々そういう傾向の強い海外RPGの中でも、特に「冒険してる」感や「成長してる」感が強い作品ですので、海外RPGらしい作品を遊んでみたい人にはかなりオススメの作品です。あと、どーでもいいけどRisenの読みは「ライズン」ではなく「リズン」ですのでお間違えなきよう。

2011年7月21日木曜日

Brütal Legend

販売形式:海外パッケージ
ジャンル:アクション ストラテジー 箱庭 その他(メタル)
マルチプレイ:オンライン対戦
備考:特記なし

<概要>
「もうメタルの時代ではない。」近年の音楽界に馴染めず裏方に甘んじているメタル・ギタリストのエディが、ステージの事故で異世界に飛ばされる。そこはメタルの法則が世界を支配するヘヴィ・メタル・ワールドだった…。ジャック・ブラックやロブ・ハルフォードといった豪華キャストを迎えてひっそりと発売された、知る人ぞ知るカルト超大作。

<システム>
基本は箱庭探索型のアクションゲームだが、随所に入るステージバトルでは、ヘッドバンガー(頭突きで攻撃)やローディー(背負ったスピーカーの爆音で攻撃)などのユニットを率いたRTSになる。
オンライン対戦はこのステージバトルでの対戦となる。

<プレイ所感>
※360SNSで書いたものに一部加筆修正を行ったものです。

メタルなあんちゃんがメタルな世界に召喚され、メタルな仲間とともにメタルな敵を相手にメタルなBGMに乗って大暴れ、というメタル愛に充ち満ちた逸品。作り手の愛情を感じるというかどう考えてもやりすぎ。ゲーム自体は敵が少なめの箱庭無双+時々RTSという感じで、箱庭シーンがマッタリしてる反面、RTS含みの戦闘は大忙しという、なんだか抑揚の激しいゲーム性です。RTS独自のもどかしさが人を選ぶ気がしないでもないですが、戦術さえ理解すれば難しいゲームではありません。


このゲームで特筆すべきは、上記の「メタルな世界」の作り込みですね。私は弟がメタラーな関係上、洋楽の中ではメタルに比較的馴染みが深いんですが、CDジャケットやら何やらで見た必要以上に大スケールなダークファンタジー的彫像やら、「最大音量で世界を吹っ飛ばせ」を地でいくオブジェやら、メタルが大好きなんだか茶化してるんだかよくわからないものが多数登場します。BGMももちろんメタル満載で、メガデスやらブラックサバスやらマノウォーやらの有名どころが名を連ねているほか、ゲーマー的見どころとして、ギターヒーロー3で一躍有名になったドラゴンフォースのThrough The Fire And Flamesなんかもあります(結構印象的なシーンで使われてる)。もうとにかくメタルの満漢全席。

システムが若干複雑(RTSだし)なのと、ストーリーに占めるセリフの比重が高いことが、英語版ソフトしか存在しない状況では弱点ですかね。BURRN!あたりの監修を入れつつ日本語版作ったら、日本のメタル好きには最高の作品になると思うんですが、絶対売れないので却下ですな。