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2011年8月22日月曜日

de Blob 2

販売形式:海外パッケージ
ジャンル:アクション 箱庭
マルチプレイ:オフラインCOOP
備考:シリーズ作品(de Blobシリーズ)

<概要>
色に満ちた平和な都市プリズマシティに突如広まった反色彩を訴えるカルト宗教。その教祖パパ・ブランクは、以前クロマシティの脱色支配を主人公ブロブに阻止された軍事企業インキーコーポレーションの総裁、ブラック会長だった。インキー社に支配されかけたプリズマシティを救うため、ブロブが再び立ち上る。コミカルで明るい雰囲気を持った三人称視点アクションゲーム。

<システム>

複数の小規模箱庭を順にクリアしていく形式のプラットフォーマー型アクション。本作の基本的な流れは、主人公ブロブを操って色を吸収し、敵や仕掛けの処理をしつつ建物に着色していき、最終的に町の全域を色で埋め尽くすことである。プレイ感覚は箱庭系と一般的プラットフォーマーの中間に近く、ステージクリアまでは一本道で、クリアすると様々なサイドミッションが発生する。ミスに対する救済措置が多いため難度は低めだが、求められるアクションのレベルは低くない。


<プレイ所感>
触れることで対象を自分色に染められる特異体質の主人公ブロブを操り、脱色された街を色と活気に溢れた元の姿に戻していく「3Dアクション塗り絵ゲーム」です。

本作のプレイの大半は、建物に触れて色を付けていくという地味な作業ですが、灰色のいかにも生気のない風景がド派手に変化していく上に、色を塗る時にBGMに合わせたサウンド(色によって楽器が違う)が鳴るので、案外退屈することなく塗っていくことができます。まあ、全年齢対象らしく全体的に難度はやや控えめ(言うほど簡単ではない。特に終盤は戦闘の難度がかなり上がる)で、あまり延々とやってるとさすがに飽きるので、1日1ステージくらいのテンポで遊ぶのがよいのではないかと。
ちなみにメインのミッションが終わると、ほとんどのステージは自由散策モードになって、時間を気にせず探し物とかできるようになりますが、一度終わらせると次はまた最初からやることになるので、実績とか狙ってる人はしっかり自由散策しとくのをオススメします。

本作のキーになってる「色」ですが、原色の赤青黄、2色混合の橙紫緑、3色混合の茶という7種類が存在し、特定のスイッチ・敵・建物には特定の色が要求される場合があります。また、敵を倒すとか箱を壊すといったアクションにも色が必要だったり、吸収している色素の量が体力と兼用になっている(水洗いした場合は色だけ落ちて体力は残る)など、とにかく色がないとこのゲーム話になりません。なお、7色もあるということで、街も自分好みの配色にしたくなりますが、ブロブさんは相手が未彩色だろうと彩色済みだろうと、触れたものを片っ端から染め上げてしまうため、あなた好みの配色にするのは結構面倒。

ステージのキーとなるような一部のランドマークなど一部の施設に関しては、外からカラーリングするのではなく、中に突入して仕掛けを作動させる必要があり、この時だけは3Dではなく2Dのアクションに変化します。この2Dシーンでは、3Dではコントロールが難しいタイプの仕掛け(大ジャンプや上下反転など)が多用されており、ゲーム性自体はかなり変化しているんですが、実質的には視点と移動方向を固定している以外は何も変わっていないので、やっていて全く違和感がありません。これは密かに凄い。

本作に関して1つ触れておかなければ行けないのが音楽。なんか妙にいい感じなので調べてみたら、どうもThe Bamboosというファンクバンドが生演奏で収録したものとか。少し前に嫁が必死で歌詞を探してたのがここの曲だったような気がしますが、まあ個人的なことなのでその辺はどーでもいいです。ちなみに本作のサントラはここで無料配布しています(公式配信、GameSpotへのユーザー登録必要)。

最後に、最近のHDゲームでは絶滅寸前とも言えるコミカルな世界観について。この雰囲気は元々Wii向けだったという前作の出自から来てるんでしょうが、グロゲー大好きな自分自身の嗜好を敢えて無視して言わせていただくと、今のHD機にはこういう表現規制とも日本アニメ臭さとも無縁の作品が決定的に足りてない。ESRBなら「E」、CEROなら「A」、PEGIなら「7(あるいは3)」に一瞬も躊躇いもなくなるようなこういう作品、もっとあるべきと思いません?

2011年7月19日火曜日

Warhammer 40000: Kill Team

販売形式:XBLA(NAIJ)
ジャンル:アクション DS-STG
マルチプレイ:オフラインCOOP
備考:シリーズ作品(Warhammerシリーズ)


<概要>
TRPGに端を発するWarhammerシリーズの関連作品で、ファンタジーとSFが混じった世界観が特徴。本作ではプレイヤーは突撃部隊の一員として、敵の巨大宇宙船内での破壊工作を行うこととなる。近日発売予定のWarhammer 40000: Space Marineのプロモーション的な意味もあるようで、本作で遊ぶことでSpace Marineの要素アンロックが可能。

<システム>
クオータービュー視点のアクション/DS-STGで、見た目的にはハクスラ系のような印象を受けるが、恒久的なアイテム回収の要素はなく、敵を倒していくことにより解除される武器やパークが、本作における唯一の成長要素となっている。プレイヤーは4種から選択が可能。

<プレイ所感>
プレイして真っ先に感じるのは、本作が非常に見た目にこだわって作られているということ。野蛮なオークが作ったらこうなるであろう、と思わされる荒々しい宇宙船(本作の舞台)が精細に表現されていて、随所に入る演出も非常に本格的なものになっています。

一方、ゲーム自体は比較的シンプル。指示に従って進むと敵がワラワラと登場するので、射撃と近接攻撃と特殊能力を使い分けつつ薙ぎ倒していくというのが基本となります。敵が結構まとまって出るので、ちょっと無双の亜流っぽい感じも。ただし、単調にならないようにシチュエーションは様々なものが用意されていることや、随所にイベント的な戦闘が用意されていることが、先に書いた演出効果と相まって、退屈な感じはありません(イベント戦自体が少々間延びしているなどの問題はあるけど)。

ちょっと気になるところとしては、射撃系の敵が「プレイヤーのコントローラー操作を読んで撃つ」という嫌らしい撃ち方をする上に敵弾がそこそこ速いので、敵弾を避けるには、大きく避けるでも敵弾を見て避けるでもなく、小さく小刻みに動いて敵弾を散らすのが最善なんですね。正直、ちゃんと避けて撃ちたいシューター的にはこれは結構不満。わけもわからず喰らってたりするし。また、リソースを映像などに大きく割いてしまった弊害かもしれませんが、いまどきオンラインプレイ非対応のCOOPというのも意味不明です。ゲーマーにリアル友達がいるという偏見には猛省を促したい。

と、問題点もある本作ですが、無数の敵を近接攻撃や自動タレット(遠隔系キャラのテックマリンが使う特殊攻撃。めっちゃくちゃ頼もしい)で一網打尽にするのはなかなか爽快で、パッケージ作品の前哨戦としては十分にリーズナブルなんじゃないでしょうか。全5面(各面はそこそこ長く、普通に30分くらいはかかる)というボリュームも、XBLAとしては妥当かな、と。少なくとも試してみる価値は十分にあります。