ラベル XBLA の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル XBLA の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2011年8月23日火曜日

From Dust

販売形式:XBLA
ジャンル:パズル/テーブル ストラテジー 雰囲気ゲー その他(ゴッドゲーム)
マルチプレイ:なし
備考:特記なし


<概要>
流浪の部族が祈祷によって生み出した「Breath」という謎のエネルギー体を操り、祖先の残したトーテムを辿りながら約束の地へと向かう人々の手助けをする、通常とは別の意味での「箱庭ゲーム」。

<システム>
基本的な目的は、マップ上に配置されたトーテムの全てに人間を到達させて村を完成させ、次の世界に続く門まで人を導くこと。具体的には、プレイヤーが操る「Breath」が持つ砂や水などの運搬能力を利用して、海に砂の橋をかけたり、進路を塞いでいる川の流れを変えたりすることで、トーテムや門に到達可能にすることである。物語に沿ってじっくり進めていくストーリーモードの他に、チャレンジモードという短期決戦型のパズル的なモードも存在する。

<プレイ所感>
ポピュラスなど、いわゆるゴッドゲーム(神様なりきりゲーム)と言われるジャンルの新作です。
技術の進歩というのは恐ろしいもので、正直、予告動画でこのゲームの映像を見た時は、「こんな凄いのが実際のゲーム画面のはずがない」と思っていましたが、予想に反してそのままのクオリティのが出てきてしまった、というのが本作をプレイした第一印象。流体の物理演算で作られた激流なんかは、もう見てるだけで楽しいというレベルの完成度です。しかも、それを自分でいじくったりできるわけで、こういうのが好きな人には堪りません。

とりあえず、百聞は一見に如かずということで、まだゲーム画面見てない人は、上の動画を見といて下さい。ついでに、水の挙動なんかがより分かりやすい技術デモの映像も貼っておきます(実際のゲームとは少し違うこともやってますが、こういうことができる場面もあります)。

ゲームの目的自体は上に書いた通り極めて単純明快で、トーテムに人をやって村を作り、気が済んだら門に人を連れて行くだけ。ただし、行く先々で激流が道を塞いでたり、トーテムが溶岩の流路の真ん中にあったり、トーテム自体が水没してたりするので、そう簡単にはいきません。水の逃げ道を作った上で砂を盛って川を曲げたり、溶岩を必死で止めつつ村を避難させたり、先を読んで世界を御してやらんとダメなわけです。物理演算がここまでゲーム性に密着してる作品も珍しい。

で、せっかく作った村も、浸水したり火あぶりになったりするとあっという間に壊滅するので、水も火も極力遠ざけたいわけですが、マップによっては定期的に大津波が発生したり、村から広がる植物が導火線のように火事を引き込んだりするので、砂を盛ったり水をかけたり程度ではなかなか対処しきれません。また、どうあっても曲げようがない激流なども中には存在します。そこで、本作には魔法のようなものが幾つか設定されています。魔法は大別して2種類あり、片方はマップのどこかに配置された石碑から知識を得て村に持ち込む「水/火よけの知識」、もう片方は特定トーテムに村を作ると使える「トーテムパワー」です。

水/火よけの知識は非常に強力かつ永続的で、水よけを手に入れた村は水没しそうになっても水が勝手に避けていきますし、火よけは山火事どころか溶岩すら寄せ付けないので、両方とも手に入れた村はもう無敵です。ヤバい火山や大津波警報の出てる地域では真っ先に手に入れたい。というかそういうステージでは手に入れないと村が死ぬので急いで手に入れないとダメ。

一方のトーテムパワーは必要に応じて自分で起動する一時的な力で、水がゼリー状になって流れなくなる、Breathの吸い込める砂や水の容量が大きくなる、砂を無限に吐き出せるようになるなど、これまた有用なので上手に使いたいところ。村が壊滅しない限り、リチャージすれば何度でも使えるのでケチる必要なし。Breathの容量増大と無限砂を同時起動して凄まじい量の砂を吐き出すとか、津波の起きた瞬間にゼリー化して津波を沈静化するとか、そういう裏技っぽい使い方もあります。また、最後のステージのトーテムパワーはとんでもないので、ぜひ自分の目で見てみてほしいところ。

まーグダグダ説明しましたが、とにかく「凄い」という言葉のピッタリくるゲームですし、XBLAだから体験版もあるので、とりあえず四の五の言わずやってみろということで。

あ、難度は最初高めに感じますが、慣れるとストーリーモードは楽勝になります。チャレンジモードは一部やり方が分かってても難しいものがあり、結構根気が必要。

2011年8月5日金曜日

Bastion

販売形式:XBLA
ジャンル:アクション RPG 雰囲気ゲー
マルチプレイ:なし
備考:特記なし

<概要>
Calamity(大災厄)により引き裂かれた世界で目を覚ました少年は、断片化した世界を何かに導かれるように進むうち、うち捨てられたBastion(砦)に佇む謎の老人と出会う。砦の再建こそが大災厄から世界を取り戻す鍵であると語る老人に促され、少年は砦を復元するための水晶を探す旅に出る…。

<システム>
クォータービュー視点を採用したステージクリア型のアクションRPG。謎解きや探索の要素は少なく、様々な特性を持った敵の群れを相手に多様な武器で戦うのがメインとなるため、ゲーム自体はRPGというよりも成長要素のあるアクションゲームに近い。本作の物語はキーパーソンであるBastionの老人が回顧する形で語られ、主人公の些細な行動(特定の武器で敵を倒す、など)までもがナレーションで解説されるDynamic Narrationシステムが特徴的である。

<プレイ所感>
非常にボンヤリした雰囲気のゲーム。上記解説の通り、なかなか本格的なクォータービューのアクションゲームに仕上がっているんですが、気持ち悪い世界観の印象が強すぎて、何をやっててもいまいちスッキリしません。まあ、本作の場合はそれが持ち味であって、このモヤモヤ感を楽しむのがメインディッシュであるとも言えるわけで、そういう雰囲気が好きな人なら多分気に入るはず。少なくとも私は気に入りました。

ということで、本作の見どころは世界観に七〜八割方あると思われるわけですが、残念ながら本作は一切日本語化されていないんですね。ただでさえ分かりにくい世界の背景が余計に分かりにくくなってるので、魔法の国に迷い込んだモクモク村のけんちゃんの気持ちで頑張りましょう。ただし本作にキューちゃんはいません。

本作の物語は、全編がBastion再建を目論んでる爺さんの視点で語られます。なので、プレーヤーは主人公に感情移入する間もなくいきなり崩壊後の世界に放り出され、渋い声のナレーションが無表情に語る断片的な情報から、徐々に世界観を構築していくことになります。まぁ、ぶっちゃけてしまうと「セカイ系」のストーリーテリングですな。具体的な名前のある人たちが死んでる事実が淡々と語られてるのに、何が起きて死んだのかがいまいちハッキリしないなど、不安の霧がかかったようなモヤモヤ感は最初から最後までずっと付きまとってきます。

ゲームとしての構造は、「防御が大切な斜めのゼルダ」みたいな感じで、さほど特筆することはありません。武器は迫撃砲が強力だけどクセ強すぎな以外は、概ねどれも目立った弱点はなく、近接武器と遠隔武器の組み合わせで持っていれば、ほぼ全てのシチュエーションに対応可能です。これは「捨て装備がなく、違う装備で何周も遊べる」と見ればいいことですが、「武器選択による戦略性が乏しい」とも言えちゃうので、一長一短かなと。

作品としてのボリュームは、XBLAであることを考慮すると丁度いいくらい。その気になれば1日で終わらせるのも難なく可能です。個人的にこれはRPGではなく面クリ型アクションだと思っているので、一般的なRPGのように長時間ダラダラやるタイプでないのはむしろ好印象。

と、こんな感じの作品です。一般的なARPG的作品を求める人の期待には添えないかもしれませんが、不思議な世界観と良質のアクションを含んだXBLAとしては、十分に遊ぶ価値のある作品だと思います。

2011年7月20日水曜日

Dream Chronicles

販売形式:XBLA
ジャンル:アドベンチャー 雰囲気ゲー
マルチプレイ:オンラインCOOP
備考:配信終了

<概要>
夢から覚めたら夫が失踪していた。妻のフェイは、日常の風景のようで違う奇妙な世界へ、夫を探す旅に出る。

<システム>
カーソルを使って画面内のオブジェクトをクリックして謎解きをしていく、ポイント&クリック型のアドベンチャーゲーム。各ステージに固有の謎解きが設定されており、それをクリアすると先に進むことができる。

<プレイ所感>
微妙に名前が似てますが、ピュアな紳士の社交場とはあまり関係ないです。

とりあえず、すっごい地味。いわゆる「カジュアルゲーム」ってやつですな。画面内の随所に必要なオブジェクトが隠されているのを探し、それを正しい場所に配置する、の繰り返しが基本的進行で、しかも物語も非常に曖昧なので、アドベンチャーゲームというよりはパズル系ミニゲーム集に近い印象。ヒントを露骨にしたMYSTとウォーリーを探せを悪魔合成したようなゲーム性と言ったら、比較的イメージしやすいでしょうか。謎解きは知育ソフト的で少々簡単すぎる気もしますが、終盤になるとちゃんと考えないとダメなものも登場しますし、不思議世界が好きな人やマッタリと謎解きをしたい人は、最後まで結構楽しく遊べると思います。

と、そんなマッタリゲームなんですが、これが実績解除を目指すとえらいことになります。本作には25分以内に全ステージクリアしろという実績が存在しているんですが、これは全ての謎を覚えているのは大前提として、華麗なカーソル捌きで素早くクリックしていかないと間に合わないレベルの早さ。さらに、高得点を叩き出してクリアしろという実績もあって、これは早解きに加えて、各ステージに隠された宝石(すっごい小さい)を片っ端から集める必要があります。もはや世界観に浸ってる暇などなく、鬼の効率厨と化さないとダメ。誰だこんなゲームの性質と正反対の実績考えた奴は。

ということで、そういう何だかよくわからんゲームなわけですが、本作は残念ながらパブリッシャーであるハドソンのお家事情に従って、既にマーケットプレースから撤去されてしまっています。幸いにしてPC版は普通に配信されている(続編も複数ある)ので、興味のある方はPC版をやってみるといいのではないかと思います。