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2011年8月16日火曜日

Silent Hill: Homecoming

販売形式:海外パッケージ
ジャンル:F/TPS アクション アドベンチャー 箱庭 グロゲー
マルチプレイ:なし
備考:シリーズ作品(サイレントヒルシリーズ)


<概要>
長い入院生活を終えて帰郷した退役軍人のアレックスは、濃い霧と異様な静けさに包まれた故郷シェパーズ・グレンの有り様に驚愕する。出会う知人たちに尋ねても、皆心ここにあらずといった様子で、何が起こっているのかはっきりしない。放心状態の母から、弟と父が失踪していることを聞かされたアレックスは、彼らの捜索を開始するが、それはこの世界の裏側への扉を開くことも意味していた…。人気ホラーアドベンチャーシリーズの5作目にして、海外スタジオが開発を手掛けた作品。

<システム>
基本部分は従来作を踏襲した作りで、複数の小規模箱庭で構成された、実質的にステージクリア型のアクションアドベンチャーゲーム。従来作よりも戦闘のアクション性が上がっており、アクションゲームの苦手なプレーヤーには少々厳しくなった。当初は日本版の発売も予定されていたが、急遽発売中止となったため、日本版は存在していない(中止の原因は不明だが、表現の過激さにより審査との折り合いがつかなかったとする説がある)。

<プレイ所感>
※360SNSで書いたものに一部加筆修正を行ったものです。


えーと、私は1と2しかやってない人間なので、シリーズの続編としてちゃんと評価するのも、シリーズの概念にとらわれずに純粋に評価するのも難しいんですが、まぁそれなりにいると思われる中途半端なファンの視点からの記載と思って下さい。文中で「従来作」とか書いてたら、それは基本的に1と2のことです。

まずはゲーム部分。
謎解きと戦闘がこのゲームのキモですが、今回は従来作と比較して戦闘のアクション性がかなり上がっています。今作の鈍器は、攻撃力低い代わりに隙がないナイフ系、攻撃力もリーチも隙も大きい斧系、その中間にあたる鉄パイプ系という3系統が存在していて、ちゃんと使い分けないと結構死ねます。雑魚にはナイフで反撃の隙を与えず、大物(ボス含む)はこっちの攻撃で敵が怯まないので斧でヒットアンドアウェイ、どっちつかずなら鉄パイプという感じ。一度敵の攻撃をかわさないと全部防御してくるのやら、こっちの初回攻撃はほぼ確実に回避してくるのやら、遠距離攻撃じゃないと対処が難しいのやらもいるので、慣れないうちは大変です。

銃も同じく3種類あって、弾数が多い拳銃系、近距離での攻撃力が高いショットガン系、遠距離向きの(?)ライフル系があるんですが、何とこのライフル系は私のプレイでは1つも入手できませんでした。他の2種類の弱い方(各系統2種類あるっぽい)は強制イベントで入手できるのが、ライフルだけ違うようで。

ちなみに、武器は上記の通り結構豊富ですが、敵はかなりの数が登場してくる上に1体1体が結構強く、さらに倒してもあまり見返りはないので、可能であれば避けるなり逃げるなりするのが吉です。

謎解きも戦闘と同様にちょっと難度高めで、ちゃんと文章読んだり舞台をよく見て考えないと解けないものが多いです。中には数時間前に何気ない会話に出てきた具体的情報を使わないと解けないもの(これは解かなくても物語は進められる)や、随分前の会話で出てきた話を何となくでも覚えてないと解けないもの(これは解かないと進めない)もあったりするので、英語だからって読み飛ばしてると詰まる可能性も。まあ、最終手段として総当たりという手もありますし、最近はネット調べれば攻略情報があるんで、本当に詰まって進めなくなることはないでしょうが、物語も本作の重要な楽しみの1つなので、読み飛ばしプレイは推奨しません。

次に本シリーズで重要な「雰囲気」の再現性。
若干モデリングが荒かったり、敵へのフィニッシュムーブで動きがおかしかったりする場面はありますが、グラフィックは概ね綺麗ですし、デザイン的にはシリーズの流れをきちんと踏襲しているので、ちゃんと「サイレントヒルの1作品」としての存在感は出せてると思います。異世界への転換シーンや一部敵デザインのように、映画版を意識していると思われる部分もあり、従来作と映画版の中間くらいに位置しているような印象も。

物語は意外なくらい理路整然としていて、サイレントヒルらしくわけの分からん出来事が次々に起こるのに、ちゃんと「これこれこういう理由でこんな状況に」という間接的な理由は分かるようになっています。もちろん、超常現象の直接的理由はわからんままですが、「なんでこういう展開になるの?雰囲気いいから?でも○○は関係ないでしょ?謎展開で煙に巻こうとしてない?」みたいなモヤモヤが少ない(ないとは言わない)のは個人的に好印象。

最後に雑感を。
ここまで書いた通り、基本的にかなりよくできたゲームですが、ゲームの作りにおいて細かい粗が多少あったり、詰まり時の救済措置がないなど最近の海外ゲームにしては不親切だったり、万人向けではなさそうな印象です。ただ、雰囲気的な不気味さ(いわゆる「日本ホラー的怖さ」)に海外ホラーのグロを加え、さらにゲーム自体の難度による圧迫感が加わった作品という、わりといいところ取りのバランスではあると思うので、「いいホラーゲームはないか」と探している向きにはうってつけの作品ではないかと思います。個人的にはシリーズの中でも傑作とされる1&2よりも楽しめました。


余談
これをクリアした後に、某所の学会を抜け出して行ったゲーセンでガンシューティング版のサイレントヒルを見かけたので遊んでみましたが、いやはや何というか・・・。ホームカミングは海外開発だから銃の比重高めと思ったら、銃社会でも何でもない日本で撃ちまくりサイレントヒルが開発されてたという。つか、最近じゃ家庭用機の方がアーケード基板より描画性能高いのね

2011年7月25日月曜日

Red Seeds Profile

販売形式:国内パッケージ
ジャンル:アクション アドベンチャー 箱庭
マルチプレイ:なし
備考:特記なし

<概要>
平和な田舎町グリーンベイルで、若い女性が樹木に磔にされたような遺体で発見される事件が起きた。FBIのエージェント、フランシス・ヨーク・モーガンがその調査のために現地へ向かうが、彼はその途中で、森の中を徘徊する亡霊のような無数の影に襲われる…。国産ゲームでは珍しい完全箱庭型のアクションアドベンチャーゲーム。

<システム>
時間の流れから村人の営みまでが再現されたグリーンベイルで、主人公ヨークを操って事件の捜査を行なう。とはいえ、基本的にメインの捜査は「特定の場所に特定の時間に行く」ことで勝手に進んでいくので、自分で捜査を進めるアドベンチャーゲームというよりは、物語性の強調されたアクションゲームに近い。核心に近付く場面では「常世」と呼ばれる異世界に入り込み、群がってくる亡霊のような何かとの戦闘を繰り広げることとなる。主人公の操作はバイオハザードのそれに近い。

<プレイ所感>
作り手がやりたいことを頑張って体現したけど、技術力が致命的に足りていなかったという残念な作品。「レビューでは悲惨な結果だったけど、実際にやれば物語やキャラの魅力で夢中になれる作品」と擁護されているのを何度か見ましたけど、レビュアーの立場として本作を評価したら、やはり「惜しい作品なんだ」と強調しつつも酷評せざるをえないと思います。基本コンセプトと物語(キャラ含む)が9/10点、グラフィックと操作性が2/10点、それ以外が4/10点、みたいなゲームと思ってもらえれば。

どこがダメかの前にどこがいいか書いておきます。
まず基本コンセプト。生きた田舎町を丸ごと作り込んだ箱庭ゲームに挑んだ純国産ゲームというのは、志としては非常に高く評価されるべきと思います。実際、村人たちがきちんと個々の生活を生きていて、自宅にいる姿を捜査の一環として覗き見たりもできるというのは、海外の箱庭ゲームでもかなり珍しいと言えます(そのせいでサイドミッションの発生時間に縛りがあったりという難点もありますが)。このお陰で、もともと結構魅力的に作られた登場人物たちの存在感が強まっているのも事実。
次に物語。「ツインピークスの亜流」的な印象はあるものの、ゲームではしばしば軽視される登場人物の深みなどもしっかり考慮されていて、物語的な完成度はかなり高いです。短めの海外ドラマか何かとして作り直したら、結構いい線いくんじゃないかという気もするくらい。海外ドラマに似つかわしくない豪鬼みたいなのと鳥山明デザインみたいなのが途中で出たような気もしますが、あれはプレイヤーが赤い種に見せられた幻覚ということで、シレッとデザイン変えてやればよろしい。

で、ダメな部分。これはあまり書きすぎるとイジメみたいになるので、どうしても書きたい部分のみ書きます。
まず主人公の操作性があまりにも酷い。操作性の悪い箱庭ゲーといえば大ロックスター社のアレやコレやが真っ先に出てきますが、それらが見た目のリアルさを追求するあまりそうなっちゃってるのに対し、本作は単純に初代バイオハザードの時代で時が止まってる感じ。LRキーでサイドステップとか、RTで銃を構えてAで射撃とか、何年ぶりにやっただろう。この点に関しては、お手本となりうる数々の作品が存在している状況下でこうしちゃったわけで、ガラパゴスもええかげんにせいよと。
次にグラフィック。こればっかりは純粋に技術と手数の問題なんで、これで製作者を責めるのは可哀相なんですが、プレステ2の水準に及ぶか及ばないかっていうレベルなのはさすがにどうかなぁ、と思うわけですよ。全体的に白っぽく浮いた映像に違和感があったりとか、キャラクタがいちいち面白いモーションで動いてるのでホラーな雰囲気が台無しだったりとか(エンドロールで本作にモーションキャプチャ使ってると知ってビックリ)、単に技術的なレベルで説明が付かない部分の粗が見えまくるのも気になります。レインコートキラーのシーンでのスプリットスクリーンみたいに、本作ならではのいい演出もあることはあるんですけどね。あと、いろいろ雑なグラフィックのくせに、ヒロインの造形だけは異様に整ってるあたり、実に日本的な感じがします。
最後に、全体的にゲームバランスが悪い。最弱の拳銃以外は概ね銃弾が限られてるのゴチゴチの敵が次から次へと無限湧きしたりとか、失敗したらやり直しのQTEが妙にシビアだったりとか(特にスティックガチャガチャさせ続けるQTEはコントローラー傷むからやめてほしい)、対処法分かったら全然強くないのにひたすら面倒な敵とか。銃弾はサイドミッションで弾数無限の銃が手に入るんで、それ使えってことなんでしょうけど、それでガリガリ撃ってると今度は「俺、何やってるんだろう」って気分になってきます。もっと真面目にバランス調整してください。

と、そんな感じでいろいろ残念なゲームなわけですが、変に印象に残る作品ではあったことは事実。実際、レビューで決めつけずに自分でやってみて良かったと思っていますし。本作のプランナーとシナリオライターは、次回は海外のゲームスタジオと組んでやってほしいと心底思っております。

2011年7月21日木曜日

Saw

販売形式:海外パッケージ
ジャンル:アクション パズル/テーブル アドベンチャー グロゲー
マルチプレイ:なし
備考:版権ゲーム
※動画はゲーム序盤のネタバレなので注意

<概要>
探偵のタップが目を覚ますと、見知らぬ部屋に連れ込まれ顔に時限トラップを着けられた状態であった。ジグソウの「ゲーム」に巻き込まれたのだ。理不尽な罠を生き延びるため、タップはジグソウの課題に挑み始める…。

<システム>
三人称視点でタップを操ってジグソウの迷宮(廃虚)を探索し、随所に仕掛けられた罠やパズルで死なないよう、他の参加者に殺されないように先に進んでいくアクションアドベンチャーゲーム。

<プレイ所感>
※360SNSで書いたものに一部加筆修正を行ったものです。

さて、「どこまで同じネタで引っ張るねん」でお馴染みのSAWです。
本作は、例によって「ジグソウに目を付けられちゃった『人生の浪費者』」である探偵さんが主人公で、罠だらけの建物に放り込まれて脱出を目指すというゲーム。見た目とか雰囲気はサイレントヒルによく似てて、あれの超常現象が全部変態の仕掛けた罠や一緒に放り込まれた人間に置き換わったようなものです。

そこかしこに一発死亡のトラップがかけられてたり、ガラス片が撒き散らされてたりするので、何もないように見える通路を歩いていくだけでも結構慎重にならんといけないというのがなかなか斬新。光の加減で通路がキラキラしてたら要注意です。で、トラップ部屋に入ったら入ったで大抵は時間制限付きのパズルになってるので、なかなかダレさせてもらえません。ただ、戦闘は概して楽です。相手がいい武器持ってても、一番素早い素手攻撃で簡単に怯んでくれるので、そんなに怖くない。場所によっては罠をかけて一撃必殺なんてのもできますし。

グロ描写に関しては、「主人公が失敗しない限りはそんなにグロくない」と書いておきましょう(逆に、失敗するとえらいことになりそうなのがチラホラ)。まあ、失敗しなくてもところどころに凄い状態の死体があったりはしますんで、グロ耐性のない人はやめといた方がいいかも。あと、映画同様にそこかしこで「圧迫」されるので、プレッシャーに弱い人はやってて辛いと思います。

難点として、ちょっと看過できないレベルで画面のテアリング(フレームレートと画面描き換えが同期されず画面に段差が見える現象)が発生しますが、ゲーム的にはなかなかにオリジナリティもありますし、雰囲気もいいので、映画版のファンはもちろん、純粋なホラーゲー好きにも一度触れてもらいたい作品です。

あとどうでもいいけどパッケージがすげー怖い。魔除けになるレベル。

2011年7月20日水曜日

Dream Chronicles

販売形式:XBLA
ジャンル:アドベンチャー 雰囲気ゲー
マルチプレイ:オンラインCOOP
備考:配信終了

<概要>
夢から覚めたら夫が失踪していた。妻のフェイは、日常の風景のようで違う奇妙な世界へ、夫を探す旅に出る。

<システム>
カーソルを使って画面内のオブジェクトをクリックして謎解きをしていく、ポイント&クリック型のアドベンチャーゲーム。各ステージに固有の謎解きが設定されており、それをクリアすると先に進むことができる。

<プレイ所感>
微妙に名前が似てますが、ピュアな紳士の社交場とはあまり関係ないです。

とりあえず、すっごい地味。いわゆる「カジュアルゲーム」ってやつですな。画面内の随所に必要なオブジェクトが隠されているのを探し、それを正しい場所に配置する、の繰り返しが基本的進行で、しかも物語も非常に曖昧なので、アドベンチャーゲームというよりはパズル系ミニゲーム集に近い印象。ヒントを露骨にしたMYSTとウォーリーを探せを悪魔合成したようなゲーム性と言ったら、比較的イメージしやすいでしょうか。謎解きは知育ソフト的で少々簡単すぎる気もしますが、終盤になるとちゃんと考えないとダメなものも登場しますし、不思議世界が好きな人やマッタリと謎解きをしたい人は、最後まで結構楽しく遊べると思います。

と、そんなマッタリゲームなんですが、これが実績解除を目指すとえらいことになります。本作には25分以内に全ステージクリアしろという実績が存在しているんですが、これは全ての謎を覚えているのは大前提として、華麗なカーソル捌きで素早くクリックしていかないと間に合わないレベルの早さ。さらに、高得点を叩き出してクリアしろという実績もあって、これは早解きに加えて、各ステージに隠された宝石(すっごい小さい)を片っ端から集める必要があります。もはや世界観に浸ってる暇などなく、鬼の効率厨と化さないとダメ。誰だこんなゲームの性質と正反対の実績考えた奴は。

ということで、そういう何だかよくわからんゲームなわけですが、本作は残念ながらパブリッシャーであるハドソンのお家事情に従って、既にマーケットプレースから撤去されてしまっています。幸いにしてPC版は普通に配信されている(続編も複数ある)ので、興味のある方はPC版をやってみるといいのではないかと思います。